Quand je parle d'harmonie générale, ça concerne tout : l'ambiance, les couleurs, la composition, la typo choisie, les espaces plus ou moins vides...
Exemples :
Typo mal placée, background trop peu visible (même si le coup du flou est bien vu) du coup ça déséquilibre la composition gauche/droite.
Mieux vaut incruster le bas du render et laisser visible le haut
Fond trop chargé, C4D trop visibles, trop monochrome
Trop fade car nuages + lumières trop peu visibles, incrustation mauvaise
J'ai fait ça avec le même render, très simplement en collant quelques C4D
Trop peu de couleurs/contraste sur le render, qu'il faut faire ressortir
Espace vide à gauche, un simple brush léger suffit à la combler, ou une typo plus complexe et mieux placée
La mieux réussie au niveau de l'harmonie : simple, sobre, mais espace bien géré, ambiance du jeu et puissance du perso bien retranscrite